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Trevor Hardy - animation specialist

Dopo aver perso il suo lavoro di gommista, Trevor Hardy si iscrive ad un corso B'tech in media, uno dei pochissimi corsi di animazione disponibili allora, mentre a casa, in un ripostiglio, realizza animazioni super-8. In seguito si iscrive ad un corso di laurea in animazione a Farnham, e quindi ad un corso di 'Model Animation Course', che si e’ rivelato una svolta professionale fondamentale nella carriera di Trevor Hardy. Il corso, infatti, era gestito dalla Aardman Animations (Wallace e Gromit) con il quale Trevor, al termine del corso, anima un spot pubblicitario, per una televisione giapponese, con Wallace & Gromit - due dei soggetti piu' famosi realizzati da Trevor.
Trevor Hardy, oggi, gestisce la propria azienda di animazione, la Fool Hardy Films, per la creazione di Stop-Frame film di alta qualita’.
"Pushkin", una delle celebri creazioni di Trevor, ha vinto il Renderyard Short Film Award 2008 e il premio per la categoria Animazione al MOFILM Festival 2009 a Barcellona, la cui giuria includeva Kevin Spacey.

(In coda all’intervista troverai alcuni link utili nel campo dell'Animazione)



Accademia Apulia UK ha posto a Trevor Hardy le seguenti domande:



E' vero che una volta lavorava come gommista?
Avevo circa 22 anni e lavorano per un’azienda di pneumatici. Ricordo una giornata molto lunga e faticosa quando, dieci minuti prima di smontare, il capo mi chiedeva di cambiare le gomme di un’automobile appena arrivata in garage. Una volta, per la fretta ho sostituito i pneumatici sbagliati, cioe’ i piu’ costosi della Pirelli. Quando il mio capo qualche giorno piu’ tardi se ne accorse mi licenzio'.  

Ci sono persone che svolgono un lavoro di cui non sempre sono soddisfatti - "ma qualcuno deve pur farlo". Qual e’ la sua opinione circa questa affermazione?
Beh penso che tu abbia risposto a questa domanda da solo. Ho lavorato duramente - oltre 14 anni per iniziare la mia carriera di animazione svolgendo una serie di lavori poco gratificanti. Mi considero molto fortunato poiche' svolgo un lavoro che mi piace davvero, ma questo e’ un obiettivo per il quale ho lavorato senza sosta. Sono dispiaciuto per coloro che sono infelici nel proprio lavoro, so bene quanto sia orribile e stressante. Se uno ha un sogno, non deve mai mollare. La mia svolta e’ venuta quando meno l’aspettavo. Forse e’ stata semplice fortuna trovarmi nel posto giusto, al momento giusto, ed avere la possibilita' di incontrare la persona giusta, si tratta quindi di dover aspettare l’incontro fatale.

Quando ha deciso che Stop Frame Animation sarebbe stata la sua professione?
Forse non l'ho ancora deciso. Questo e’ un settore molto incerto - incrocio le dita ogni volta che mi arriva un lavoro. Quando il lavoro arriva è fantastico, ma quando manca non posso che pensare di tornare a fare il gommista.

Qual è l'elemento più gratificante di fare Stop Frame Animation?
Ogni elemento ha la sua ricompensa. Quando penso alla storia gia’ mi sento felice, poi penso al set e ai personaggi e mi sento ancora piu' felice. Poi arriva l'animazione e, malgrado sia faticoso, quando le scene sono monate con la musica e gli effetti sonori, allora mi sento davvero gratificato. Quindi, ogni fase e’ bella!

Lei crea personaggi per i quali molti fan, specialmente bambini, finiscono per innamorarsi. C'è un aspetto - fase del processo di animazione che le risulta difficile?
Si, dover aspettare che asciughi la colla. GRRRRRR! A volte mi tocca aspettare ore, giorni, settimane di attesa affiche’ si asciughino i set, i pupazzi. Va bene in estate, perché tutto si asciuga rapidamente, ma in inverno ci vuole troppo tempo. Una volta ho realizzato una scena in gesso e truciolato, per dare allo sfondo piu’ consistenza, era inverno e ho dovuto aspettatare tre settimane prima che si asciugasse; un incubo!

Come sono nati Pushkin, Twicher e Gran? Come fa ad 'inventare' un personaggio? Si ispira a persone che conosce?
Tendo a creare personaggi congeniali al feeling del film. Quando penso al film, tendo a vederlo nella mia testa, quindi ho un’idea di come saranno i personaggi. Non m’ispiro a gente che conosco - almeno non consapevolmente ma a quanto pare il meccanico che compare in 'Puskin' e’ spiccicato a mio padre.

Quando da vita ad un film animato pensa prima ai pupazzi o alla storia, o li crea contemporaneamente?
Come ho detto prima, tendo a creare personaggi congeniali al feeling del film, anche se generalmente tendo a pensare prima alla storia, e poi ai pupazzi. Comunque puo’ anche succedere che mi venga in mente un personaggio e quindi devo trovarmi una storia che vada bene per quel personaggio, quindi direi che la risposta e’ entrambi.   

Preferisce lavorare da solo o in compagnia? E’ molto protettivo delle sue creazioni?
Lavoro da solo, e sono protettivo delle mie creazioni. Ho trascorso molti anni studiando stili diversi, guardando ai vari personaggi e alle marionette degli altri artisti. Ho investito, cosi', molto del mio tempo provando materiali e pupazzi diversi, quindi e’ naturale che sia protettivo di quanto mi e’ costato tempo e sacrificio.

Cosa sta realizzando attualmente? Qual è il futuro della Fool Hardy Films?
Il futuro è buono per la Fool Hardy Films. Sto lavorando su diversi progetti di stop frame per Nickelodeon, nonché su un paio di cortometraggi e alcune pubblicita’.
Ho anche un paio di cose in pentola che spero di riuscire a realizzare presto.

Per i molti giovani membri dell’Accademia e' una fonte d'ispirazione. Qual è il suo messaggio per loro?
Per entrare nel settore dell'animazione e’ bene essere preparati a lavorare duramente. Il viaggio che ho intrapreso è durato, per l'esattezza, 14 anni e solo adesso comincio a riscuotere un po’ di attenzione. Detto questo, non si può mai sapere come sara’ la strada senza mettersi in viaggio. Posso solo fare riferimento alle mie esperienze. Ho trovato questo un settore estremamente difficile. Ho bussato a molte porte fino a sanguinare. Mi sono confrontato con tanta gente, molti dei quali mi hanno promesso un lavoro e tanta fantascienza che ancora aspetto! Quindi, la cosa migliore che potessi fare era cominciare da solo, anche perche’ non ci sarebbe stato nessuno a volermi introdurre nel settore con l’entusiasmo che avevo dentro di me.  Così ho messo sul cavalletto la mia macchina fotografica, e ho iniziato a pensare a storie, a valutare come meglio creare marionette. Ho letto molti blog e libri e mi sono poi messo all’opera. Vorrei solo dire a chi vuole entrare nel settore di mettercela tutta, go for it. Dimenticate corsi e lauree perche’ nel mondo dell’arte visiva quello che i clienti vogliono vedere sono le vostre competenze di animatore - non sono interessati al voto di laurea. Probabilmente la cosa migliore da fare è contattare gli studi di animazione e fare uno stage. Se avete un amico o un parente che vive vicino all’azienda, potreste stare da loro per un po’. Questo e’ esattamente quanto fareste se fossi in un college. Direi che la cosa migliore e’ iniziare a lavorare gratuitamente, acquisire esperienza, fondere nuove amicizie, prendere contatti, e progredire in questo modo. So che questo suona un po' radicale, ma probabilmente credo sia molto meglio che farsi tre anni per un corso di laurea, realizzare un piccolo film al quale nessun cliente sara’ interessato, e poi dover fare l’inevitabile apprendistato. Io ho una laurea e ho completato un corso presso Aadrman, ma alla fine mi sono ritrovato a casa a lavorare guidando un furgone. È solo da quando ho cominciato a lavorare per conto mio che improvvisamente si e’ verificato l'interesse nei miei film.
Spero che questo possa aiutare i giovani aspiranti. Vi assicuro che non intendo spaventare nessuno, ma ci tengo a descrivervi l’industria per quello che e’ realmente. In fine vi dico che con questo percorso di carriera non si hanno certezze. E per paradosso, io ho faticato per anni prima e dopo l’universita’. D'altro canto il mio amico Phil, con laurea in Belle Arti, si e’ iscritto al corso di animazione Aardman e sei mesi dopo gia’ lavorava su Wallace e Grommit. Davvero non c’e’ certezza in niente.
Buona fortuna, il percorso puo’ essere arduo, siate forti, perche’ quando avrete raggiunto il traguardo, vi assicuro, ne sara’ valsa la pena!  

 

 


Per una carriera in animation, Trevor Hardy suggerisce i segiuenti corsi:

British School of Animation
Bournemouth University
Plymouth College of Art
Ravensbourne College of Design and Communication
London College of Communication



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